# 沉迷在肉鸽游戏的世界中......

> 过去一段时间到现在，比较爱玩一种叫“肉鸽”类型的游戏。 所谓肉鸽就是Roguelike，是一种独特的角色扮演游戏类型，其核心特点是高随机性、永久死亡（Permadeath）和回合制

过去一段时间到现在，比较爱玩一种叫“肉鸽”类型的游戏。

所谓肉鸽就是Roguelike，是一种独特的角色扮演游戏类型，其核心特点是高随机性、永久死亡（Permadeath）和回合制玩法，每次游戏体验都独一无二，玩家在随机生成（程序生成）的地下城关卡中探索、收集道具、与怪物战斗，角色死亡后需从头开始。

生活充满不确定性，而游戏也是如此，你永远不知道下一个房间，或者下一个关卡会出现什么。

所以，肉鸽游戏玩起来，总是充满惊喜，当然前提是这个游戏开发商，设计团队是这块料，不然的话，一遍又一遍的重复，只会让人觉得换汤不换药。

哈迪斯（也叫黑帝斯）系列就是这样一款值得不断把玩，值得不断回味的游戏，哪怕你现在打通关了，但过一阵，你又会想起它，忍不住拿起来再杀个三进三出。

而跟哈迪斯相近的，最近玩的《绝对魔权》也是类似的游戏设计逻辑。

![图片](/images/u/btc/e748747d5cdb5378.png)

如果你是那种喜欢刀刀到肉的打击感，同时还喜欢在游戏过程中，秀一下反弹，躲避的操作，那么这个可以值得一试。

steam上，还有switch上都有，对电脑配置要求不太高。

肉鸽游戏的另一个有趣地方在于，你不能“死掉”，如果在闯关过程中死亡，就意味着你还要重新回到第一个关卡重新挑战。

有些已经获得的属性要归还，甚至有些装备都要退回，有些物资也无法带回，最多是给你一些升级的经验，积累的部分金钱，还有可能会发生的一些游戏情节推进。

偶尔的死亡，也算是磨练对有些操作熟练度，毕竟随着游戏推进到后面，越来越多的敌人，就需要你更细致的操作，更熟练的技能释放。

大多数非肉鸽游戏，都是在哪里死亡，就在哪里接着开始，并且生命值也会回满，装备技能等都继续保留。

正因为死亡是永久的，所以肉鸽游戏的每一次路线选择都要充分做好分析和判断，选择合适的技能与装备，一旦进入，再无回头的可能，有时甚至要做出“牺牲小利、保全全局”的决定。

比如在《绝对魔权》里，有些技能拿到的话，对怪物的伤害会有明显提升，但这样提升明显的技能，可能需要你付出一部分血量，就是类似献祭一样，才能获得。

但不得不说，现在我的游戏反应是差太多了，手眼不同步，明明已经看到对方挥出了攻击，我应该闪避或者弹反攻击，但在关键时刻，会按到其他技能键，导致接连不断的掉血。

昨天在打某个boss，几乎是丝血过关，但凡这过程中，失误一次，这半小时就白打了，又要重来。

其实肉鸽游戏不仅仅是打怪、收集装备，更是一种对玩家策略、操作与心理的全面考验。

它教会你面对不确定性、接受失败、从错误中总结经验，也让你在一次次重生的循环中，体会到那种小心翼翼又充满成就感的刺激。

对于喜欢挑战、享受操作感、乐于探索的人来说，肉鸽类型绝对值得一玩再玩——每一次开始，都是一次全新的冒险。

其实思来想去，肉鸽这类游戏，只是偶尔玩玩就行了，高强度连续闯关，有点越打越拉垮的感觉，最适合我的，还是王国之泪，旷野之息这样的开放世界游玩体验更好。

或者是那种肉鸽游戏，但是非技能操作，而是卡牌模式的风格更适合我一些。

行，今天就聊到这，昨天的AI编程游乐园，依然开放，想体验AI编程乐趣的朋友，别错过。

[AI编程游乐园（内测）](/posts/2025-12-06-1/)

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原文：https://blog.btchao.com/post/2025-12-07-2
