# 游戏推荐：《预视武宗》

> 今天又通关了一个游戏，叫《预视武宗》，steam上，还有switch上都有。有条件的还是玩steam的吧，我这个switch上偶尔出现游戏错误，还要重新打当前关卡。 但这个游戏可真

今天又通关了一个游戏，叫《预视武宗》，steam上，还有switch上都有。有条件的还是玩steam的吧，我这个switch上偶尔出现游戏错误，还要重新打当前关卡。

![图片](/images/u/btc/73f1d8b3758dab53.png)

但这个游戏可真有点意思，玩家扮演一个可以使用多种技能的武学者，可以闪避敌人，可以格挡对方攻击，当然更要主动出击，击杀敌人。

最有意思的地方是，每次战斗都可以提前演练，有点类似于脑海里过一遍如何胜利，以及避免失败。

当然，毕竟是游戏，不管是你预演，还是实战，敌人的套路是不变的，这也就意味着，如果你多预演几遍，如何攻击，先攻击哪个，后攻击哪个，是先防守还是先出击，都可以多试几遍。

如果是简单的关卡，容错率很高，也就是说你原计划是先打A敌人，然后投掷匕首杀掉B敌人，再去多开C敌人的长矛。但如果实战的时候，你不小心先扔了匕首杀掉了A敌人，那么B敌人就会释放技能，对你造成伤害。

游戏角色初期是三滴血，也就是说只能承受最多三次伤害，那么这时候，因为你的失误，被迫就损失了1滴血，但你还是能干掉B敌人，同时躲过C敌人的长矛，闪现到C敌人身前，完成击杀。

而如果是复杂关卡，容错率就非常低了，可能你有时候多打了一拳，就导致无法躲开后续的攻击，以及被迫要连滚带爬的躲开Boss的一轮一轮攻击，更甚至你原本伤害很高的技能，就要提前扔出去保命了。

但从我的游戏体验来说，不管你演练了多少遍正确的进攻方式和方案，只要实战的时候，出现了一丝偏差，尤其是Boss战，那么你几乎没有回旋余地。

想想就觉得有趣，你可以在排练，预演的过程中把如何攻击的顺序和方案100%的熟练和到位，但真到了实战开始，总是不由自主的会出现一些小失误，而正是这些小失误，直接葬送了你前面的全部努力。

是的，这个游戏里面，死掉就要重新开始，从0开始。

说真的，特别闹心，游戏角色死掉的那一刻带来巨大挫败感，不仅仅是因为输了，更是因为那种“你明明知道正确答案，却还是写错了”的感觉。

或许，《预视武宗》真正想告诉我的，并不是如何完美地执行计划。

而是如何接受那个“不完美的实战”。

真正的武宗，不是那个在脑海里赢了一万次的人，而是那个在计划崩盘、只剩一滴血、狼狈不堪时，依然能凭借本能，丑陋但顽强地躲过最后一击，把刀送进敌人胸膛的人。

脑子学会了，手可能永远学不会。

既然偏差注定存在，既然实战总有意外。

那就不必苛求每一步都严丝合缝。

哪怕连滚带爬，只要最后站着的是你，就不算输。

如果你也爱玩这种即时策略，加一点灵活应变的游戏，推荐你试试。

行，今天就聊到这～

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原文：https://blog.btchao.com/post/2025-12-24-1
